Criar um Site Grátis Fantástico
📢 CONCEITOS DE RP
📢 CONCEITOS DE RP

»Fear RP

  • Valorizar a tua vida perante situações perigosas ou de ameaça à vida do teu personagem ou de um amigo.
  • Exemplos: ignorar uma arma apontada; reagir tendo uma arma apontada para si ou para um amigo; provocar alguém armado.

»Sense RP

  • Agir de forma coerente com a lógica da situação e personalidade do teu personagem.
  • Exemplo: iniciar fuga da polícia após uma abordagem sem portar nada de ilegal nem estar a cometer ilegalidades.

»Pain RP

  • Interpretar a dor e as limitações físicas do teu personagem após algum dano sofrido.
  • Exemplo: capotar um veículo e agir como se nada tivesse acontecido.

»Power Gaming

  • Realizar ações que abusam de mecânicas para benefício próprio.
  • Exemplo: algemar um jogador que está a correr.

»Metagaming

  • Utilização direta ou indireta de informações obtidas fora de roleplay.
  • Exemplos: usar informação de streams; tomar atitudes sobre factos que o teu personagem não presenciou.

»RDM

  • Matar ou ferir gravemente outro jogador sem interação ou desenvolvimento de roleplay adequado.
  • Exemplo: matar um jogador sem interação prévia que justifique.

»VDM

  • Utilizar um veículo como arma ou de forma agressiva para causar dano propositalmente.
  • Exemplos: atropelar um jogador propositalmente; bater em veículos propositalmente.

»Dark RP

  • Ofensas graves sem o consentimento do outro jogador como racismo, assédio, pedofilia, escravatura, homofobia, etc.
  • Exemplo: obrigar alguém a fazer ações sexuais.

»New Rule Life (NLR)

  • Após a tua morte, deves obrigatoriamente esquecer tudo o que levou ao falecimento do teu personagem e não podes voltar ao local nem interferir no roleplay relacionado.
  • Exceto em casos onde reviveste antes de ir ao hospital ou voltaste de "E".
  • Se a tua morte foi causada por tiros, não podes lembrar em nenhuma hipótese, mesmo se fores lembrado ou revivido.

»Combat Log

  • Dar "quit" do jogo para fugir de consequências, mesmo após morrer.
  • Exemplos: sair para não ser revistado; sair para não ser preso.
  • Caso saias por motivo alheio, deves retornar IMEDIATAMENTE para concluir o roleplay.

»Camping

  • Permanecer ao redor de locais com o objetivo de abordar ou roubar jogadores que estão a sair de redzones ou safezones.
  • Exemplos: ficar em locais estratégicos com propósito de interceptar ou surpreender jogadores; ficar à volta de redzones ou safezones à espera de jogadores saírem para roubar ou atacar.