Valorizar a tua vida perante situações perigosas ou de ameaça à vida do teu personagem ou de um amigo.
Exemplos: ignorar uma arma apontada; reagir tendo uma arma apontada para si ou para um amigo; provocar alguém armado.
»Sense RP
Agir de forma coerente com a lógica da situação e personalidade do teu personagem.
Exemplo: iniciar fuga da polícia após uma abordagem sem portar nada de ilegal nem estar a cometer ilegalidades.
»Pain RP
Interpretar a dor e as limitações físicas do teu personagem após algum dano sofrido.
Exemplo: capotar um veículo e agir como se nada tivesse acontecido.
»Power Gaming
Realizar ações que abusam de mecânicas para benefício próprio.
Exemplo: algemar um jogador que está a correr.
»Metagaming
Utilização direta ou indireta de informações obtidas fora de roleplay.
Exemplos: usar informação de streams; tomar atitudes sobre factos que o teu personagem não presenciou.
»RDM
Matar ou ferir gravemente outro jogador sem interação ou desenvolvimento de roleplay adequado.
Exemplo: matar um jogador sem interação prévia que justifique.
»VDM
Utilizar um veículo como arma ou de forma agressiva para causar dano propositalmente.
Exemplos: atropelar um jogador propositalmente; bater em veículos propositalmente.
»Dark RP
Ofensas graves sem o consentimento do outro jogador como racismo, assédio, pedofilia, escravatura, homofobia, etc.
Exemplo: obrigar alguém a fazer ações sexuais.
»New Rule Life (NLR)
Após a tua morte, deves obrigatoriamente esquecer tudo o que levou ao falecimento do teu personagem e não podes voltar ao local nem interferir no roleplay relacionado.
Exceto em casos onde reviveste antes de ir ao hospital ou voltaste de "E".
Se a tua morte foi causada por tiros, não podes lembrar em nenhuma hipótese, mesmo se fores lembrado ou revivido.
»Combat Log
Dar "quit" do jogo para fugir de consequências, mesmo após morrer.
Exemplos: sair para não ser revistado; sair para não ser preso.
Caso saias por motivo alheio, deves retornar IMEDIATAMENTE para concluir o roleplay.
»Camping
Permanecer ao redor de locais com o objetivo de abordar ou roubar jogadores que estão a sair de redzones ou safezones.
Exemplos: ficar em locais estratégicos com propósito de interceptar ou surpreender jogadores; ficar à volta de redzones ou safezones à espera de jogadores saírem para roubar ou atacar.