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🏧 ATM, REGISTADORA, FURTO & CORRIDAS
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As ações pequenas poderão ser executadas por qualquer player e  não poderão ter nenhum tipo de troca de tiro. A fuga é 100% limpa, sendo proibido o código 3 (tiro nos pneus), salvo exceções abaixo.

 

»Regras gerais das ações pequenas

Caso o fugitivo atropele ou mate alguém em fuga, a polícia poderá aplicar o código 3.

Proibido solicitar QRR; quem solicitar (pessoa ou organização) será advertido.

Caso o fugitivo atropele qualquer oficial, código 3 liberado.

Caso o veículo quebre, a fuga continua a pé.

 

»ATM

Quando a polícia chegar, o roubo deverá ser cancelado e iniciar fuga; caso não cancele, a polícia poderá usar a arma de choque e deves iniciar fuga imediatamente.

Os policiais precisam dar o tempo necessário para que o(s) bandido(s) inicie(m) a fuga.

Seguem as regras normais de ações pequenas.

Caso a polícia não apareça, os bandidos podem ir embora.

»Corrida Ilegal

O jogador ao iniciar a corrida ilegal terá a rota traçada no GPS.

Os policiais serão notificados e poderão iniciar a perseguição.

Seguem as regras normais de ações pequenas.

 

»Furto

Se a polícia chegar, o furto deverá ser cancelado e iniciar fuga; caso não cancele, a polícia poderá usar a arma de choque e levar-te preso.

Se o furto for realizado no meio de várias pessoas, não é mais furto e não é permitido — a ação deve ser feita de forma escondida.

Caso o dono do veículo consiga rastrear quem furtou, poderá (se for criminoso) juntar a sua org e invadir o local onde o veículo está.

Caso o veículo tenha rastreador, a polícia poderá invadir o local para recuperar o veículo.

Seguem as regras normais de ações pequenas.

Caso a polícia não apareça, os bandidos podem ir embora.

Caso a fuga já esteja em andamento, ela deve seguir limpa até que alguma ameaça seja apresentada.

O furto não envolve o uso de armas para obrigar o dono a entregar o veículo.

O carro poderá ser levado a uma facção de desmanche.

 

»Registradora

Quando a polícia chegar, o roubo deverá ser cancelado e iniciar fuga; caso não cancele, a polícia poderá usar a arma de choque e levar-te preso.

Os policiais precisam dar o tempo necessário para que o(s) bandido(s) inicie(m) a fuga.

Seguem as regras normais de ações pequenas.

Caso a polícia não apareça, os bandidos podem ir embora.